M004. Мокапный марафон

Важная часть творческой работы — это демонстрация готовых проектов. Эффектная презентация помогает продавать, объяснять заказчику как будет выглядеть готовое изделие и даже находить новый клиентов. Для всего этого нужны мокапыдемонстрационные файлы, позволяющие наглядно показать дизайн: принт сразу на футболке, логотип на визитке, а этикетку на банке.

В течение следующей недели мы будем учиться использовать разные типы мокапов и создавать свои. Также марафон будет полезен тем, кто хочет продавать на маркетплейсах собственные мокапы.

Пара слов о рабочем процессе.

Для участия вам понадобится программа Adobe Photoshop и минимум три ваши работы, которые вы будете презентовать на мокапах. Это могут быть иллюстрации, дизайн-макеты или паттерны. Работы могут быть цифровыми или традиционными (например, иллюстрации, нарисованные цветными карандашами или красками), но во этом случае вам нужно будет их отсканировать или сфотографировать (желательно хорошей камерой).

В первый день мы познакомимся с мокапами и обсудим, где их применяют. А также научимся работать с простейшими PNG-мокапами.

Во второй день разберём основные трудности в работе с готовыми 2D и 3D мокапами.

А в третий день будем создавать собственные мокапы, в том числе с помощью нейросетей.

Важно отметить, что предложенные способы работы с мокапами, — это лишь часть приёмов, которые используются в этой сфере. Если профессиональные задачи потребуют от вас углубиться в тему мокапов, вы без труда сможете это сделать, опираясь на материалы наших уроков.

Поддержка: Для учеников Практикуса есть группа в Телеграм. В ней можно задавать вопросы и продлить доступ к марафону, если вы не уложились в неделю (для этого напишите администратору @saanastasiya).  А еще там публикуются наиболее интересные работы, созданные во время прохождения мини-курсов. 

https://t.me/+LuNzOeXlK6g0MDFi

Ну как готовы? Тогда приступаем! Нажимайте кнопку «Пройти курс»!

Урок 1. Что такое мокапы. Простейшие PNG-мокапы Урок 2. Использование готовых 2D и 3D-мокапов Урок 3. Создание мокапа с нуля